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Programação de Jogos


afterschool
A matrícula neste curso é apenas por convite

Sobre o curso

Este é o curso para todos aqueles que já correram os seus primeiros programas em Python, e sempre se perguntaram como se cria um jogo, ou quais são as linhas de código que estão por detrás dos grandes clássicos.

Ao longo das várias semanas, vais aprender como se constroem jogos do início ao fim, quais são as partes que os constituem e como essas partes interagem entre si para gerar aquilo que se vê no ecrã. Este curso tem uma forte componente prática, orientada pela construção de três jogos simples, fornecendo-te as ferramentas que precisas para começar a trabalhar nos teus próprios projetos.

Se tens interesse em saber como ir de zero a herói, junta-te a nós e passa ao próximo nível!

Requisitos

Para conseguir acompanhar o curso no tempo esperado, é essencial que tenhas conhecimentos básicos de programação em Python (ao nível do After School de Informática I): ciclos, sequências e listas, condicionais, funções. Adicionalmente, precisas de saber identificar pontos num referencial cartesiano ou grelha, e ter conhecimentos básicos de movimento (posição e velocidade).

Instrutores

Guilherme Penedo

Guilherme Penedo

Estudante de Engenharia Aeroespacial. Antes no IST, agora na ISAE-SUPAERO. Ex-concorrente das olimpíadas de informática e leitor compulsivo.

Manuel Leite

Manuel Leite

Ex-papa olimpíadas científicas. Aluno de Medicina na Faculdade de Medicina da Universidade de Lisboa. Gostava de ter mais tempo para programar, mas a medicina não deixa. A trabalhar arduamente para arranjar uma forma de juntar as duas áreas.

Carlos Vaz

Carlos Vaz

Estudante de Engenharia Informática e de Computadores no IST. Aficionado por Linux e Open-Source.

Francisco Sena

Francisco Sena

Estudante do Mestrado em Engenharia Informática.

Tomás Vieira

Tomás Vieira

Estudante do Mestrado em Engenharia Informática.

Rui Fonseca

Rui Fonseca

Aluno do 1º ano do curso de informática do técnico e jogador decente(ish) de xadrez.

Diogo Correia

Diogo Correia

Estudante de Engenharia Informática e de Computadores no IST e atleta.

Rodrigo Pereira

Rodrigo Pereira

Aluno do Mestrado Integrado em Engenharia Física e Técnológica no IST.

Miguel Figueira

Miguel Figueira

Estudante de Engenharia Eletrotécnica em Lisboa. A minha paixão por programação ultrapassa grandemente o meu conhecimento sobre o assunto. Gosto de música, basket e de ciência!

Alexandre Fonseca

Alexandre Fonseca

Estudante de Mestrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores, de Carcavelos. Apaixonado por ciência, música e gaming.

João Guilherme

João Guilherme

Aluno do 11º ano das áreas da ciência e da música. Apaixonado por matemática, física, programação e música. Nos tempos livres gosta de ler, praticar desporto, e tentar conciliar a programação com a música.