
Guilherme Penedo
Estudante de Engenharia Aeroespacial. Antes no IST, agora na ISAE-SUPAERO. Ex-concorrente das olimpíadas de informática e leitor compulsivo.
Este é o curso para todos aqueles que já correram os seus primeiros programas em Python, e sempre se perguntaram como se cria um jogo, ou quais são as linhas de código que estão por detrás dos grandes clássicos.
Ao longo das várias semanas, vais aprender como se constroem jogos do início ao fim, quais são as partes que os constituem e como essas partes interagem entre si para gerar aquilo que se vê no ecrã. Este curso tem uma forte componente prática, orientada pela construção de três jogos simples, fornecendo-te as ferramentas que precisas para começar a trabalhar nos teus próprios projetos.
Se tens interesse em saber como ir de zero a herói, junta-te a nós e passa ao próximo nível!
Para conseguir acompanhar o curso no tempo esperado, é essencial que tenhas conhecimentos básicos de programação em Python (ao nível do After School de Informática I): ciclos, sequências e listas, condicionais, funções. Adicionalmente, precisas de saber identificar pontos num referencial cartesiano ou grelha, e ter conhecimentos básicos de movimento (posição e velocidade).
Estudante de Engenharia Aeroespacial. Antes no IST, agora na ISAE-SUPAERO. Ex-concorrente das olimpíadas de informática e leitor compulsivo.
Ex-papa olimpíadas científicas. Aluno de Medicina na Faculdade de Medicina da Universidade de Lisboa. Gostava de ter mais tempo para programar, mas a medicina não deixa. A trabalhar arduamente para arranjar uma forma de juntar as duas áreas.
Estudante de Engenharia Informática e de Computadores no IST. Aficionado por Linux e Open-Source.
Estudante do Mestrado em Engenharia Informática.
Estudante do Mestrado em Engenharia Informática.
Aluno do 1º ano do curso de informática do técnico e jogador decente(ish) de xadrez.
Estudante de Engenharia Informática e de Computadores no IST e atleta.
Aluno do Mestrado Integrado em Engenharia Física e Técnológica no IST.
Estudante de Engenharia Eletrotécnica em Lisboa. A minha paixão por programação ultrapassa grandemente o meu conhecimento sobre o assunto. Gosto de música, basket e de ciência!
Estudante de Mestrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores, de Carcavelos. Apaixonado por ciência, música e gaming.
Aluno do 11º ano das áreas da ciência e da música. Apaixonado por matemática, física, programação e música. Nos tempos livres gosta de ler, praticar desporto, e tentar conciliar a programação com a música.